40 计算机组成原理12h-北大陆俊林老师

article/2023/6/4 16:31:52

P11 - 1 - 101-电子计算机的兴起(16-'50-'-')16:51

P21 - 2 - 102-冯·诺依曼结构的要点(13-'59--)14:00

P31 - 3 - 103-冯·诺依曼结构的小故事(9-'22--)09:23

P41 - 4 - 104-计算机结构的简化模型(10-'28--)10:29

P51 - 5 - 105-计算机执行指令的过程(12-'07-'-')12:09

P61 - 6 - 106-计算机输入和输出(14-'52-'-')14:53

P71 - 7 - 107-冯诺依曼结构和具体实现(17-'09-'-')17:10

P82 - 1 - 201-设计自己的计算机(14‘24’‘)14:25

P92 - 2 - 202-x86体系结构(15’58‘’)18:59

P102 - 3 - 203-x86指令简介(18-'19--)18:20

P112 - 4 - 204-复杂的x86指令举例(16-'34--)16:35

P122 - 5 - 205-MIPS体系结构(9-'31--)09:32

P132 - 6 - 206-MIPS指令简介(14-'12--)14:13

P143 - 1 - 301-算术运算和逻辑运算(13-'7--)13:08

P153 - 2 - 302-门电路的基本原理(11-'39--)11:40

P163 - 3 - 303-寄存器的基本原理(9-'19--)09:20

P173 - 4 - 304-逻辑运算的实现(6-'33--)06:35

P183 - 5 - 305-加法和减法的实现(17-'14--)17:15

P193 - 6 - 306-加法器的优化(15-'29--)15:31

P204 - 1 - 401-乘法的运算过程(11-'33--)11:34

P214 - 2 - 402-乘法器的实现(15-'01-'-')15:02

P224 - 3 - 403-乘法器的优化1(07-'43--)07:44

P234 - 4 - 404-乘法器的优化2(10-'29--)10:31

P244 - 5 - 405-除法的运算过程(09-'43--)09:44

P254 - 6 - 406-除法器的实现(12-'45--)12:46

P264 - 7 - 407-除法器的优化(11-'05--)11:06

P275 - 1 - 501-处理器的设计步骤(14-'49--)14:50

P285 - 2 - 502-数据通路的建立(13-'07--)13:08

P295 - 3 - 503-运算指令的控制信号(14-'58-'-')14:59

P305 - 4 - 504-访存指令的控制信号(7-'19-'-')07:20

P315 - 5 - 505-分支指令的控制信号(12-'03-'-')12:04

P325 - 6 - 506-控制信号的集成(9-'02--)09:04

P336 - 1 - 601-流水线的基本原理(14-'58--)15:00

P346 - 2 - 602-流水线的优化(13-'03--)13:05

P356 - 3 - 603-超标量流水线(9-'15--)09:16

P366 - 4 - 604-流水线的冒险(9-'42--)09:43

P376 - 5 - 605-数据冒险的处理(13-'41--)13:42

P386 - 6 - 606-控制冒险的处理(16-'35--)16:36

P397 - 1 - 701-存储层次结构概况(15-'14-'-')15:15

P407 - 2 - 702-DRAM和SRAM(13-'22-'-')13:23

P417 - 3 - 703-主存的工作原理(11-'01-'-')11:02

P427 - 4 - 704-主存技术的发展(12-'49--)12:50

P437 - 5 - 705-高速缓存的工作原理(16-'00--)16:01

P447 - 6 - 706-高速缓存的组织结构(14‘08)14:10

P457 - 7 - 707-存储容量的计算(13-'23-'-')13:24

P468 - 1 - 801-中断和异常的来源(9-'35--)09:36

P478 - 2 - 802-中断向量表的结构(13-'48--)13:49

P488 - 3 - 803-中断向量表的发展(12-'03--)12:04

P498 - 4 - 804-中断的处理过程(10-'12--)10:13

P508 - 5 - 805-内部中断分类说明(12-'37--)12:38

P518 - 6 - 806-基于中断的功能调用(10-'57--)10:58

P529 - 1 - 901-输入输出接口的基本功能(10-'43--)10:45

P539 - 2 - 902-输入输出接口的编址方式(14-'36--)14:37

P549 - 3 - 903-输入输出的控制方式(12-'31--)12:32

P559 - 4 - 904-中断控制方式(10-'42--)10:43

P569 - 5 - 905-外部中断的处理过程(11-'36--)11:37

P579 - 6 - 906-直接存储器访问方式(13-'29--)13:30

课件下载 计算机组成原理课件


https://www.dgrt.cn/a/392207.html

相关文章

【Note4】rsyslog,logrotate,journalctl

文章目录1.rsyslog:rsyslogd一个进程 ,管理每个进程发来的log并往/var/log里写,syslog函数将log写给rsyslogd进程,rsyslogd -v2.logrotate:logrotate /etc/logrotate.rsyslog(bb中重命名)2.2 rs…

Nginx内存池源码剖析

能看出来Nginx小块内存和大块内存分界线就是一个页面4k(x86) #define NGX_MAX_ALLOC_FROM_POOL (ngx_pagesize - 1)//能分配的最大内存#define NGX_DEFAULT_POOL_SIZE (16 * 1024)//默认池的大小 16k#define NGX_POOL_ALIGNMENT 16//字节对齐…

【C++、数据结构】封装map和set(用红黑树实现)

文章目录📖 前言1. 如何复用同一棵红黑树⚡1.1 🌀 修改后结点的定义:2. 模拟实现中何实现数据比较大小🌟3. 红黑树迭代器的实现🔥3.1 💥红黑树begin()和 end(&#xff09…

Python-项目实战--飞机大战-pygame快速入门(3)

4.理解精灵和精灵组4.1精灵和精灵组在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理为了简化开发步骤,pygame提供了两个类pygame.sprite.Sprite --存储图像数据 image和位置rect的对象pygame.sprite.Group注意&#xff1a…

【2007NOIP普及组】T4.Hanoi双塔问题 试题解析

【2007NOIP普及组】T4.Hanoi双塔问题 试题解析 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 【题目描述】 给定A,B,C三根足够长的细柱,在A柱上放有2n个中间有空的圆盘,共有n个不同的尺寸,每个尺寸都有两个相同的圆盘,注意这两个圆盘是不加区分的(下图为n=3的情形)。现要…

Camtasia2023免费屏幕录像软件支持MP4/AVI/WMV等多种格式

微课教学现在越来越受欢迎,如果你是一名教师,肯定知道喀秋莎的存在,可能曾经在哪儿相遇过,现在甚至还念念不忘!如果真的喜欢,这里可以觅到她的倩影了。camtasia是一款十六进制编辑器的软件,camt…

iPhone苹果手机Apple id帐号如何永久性注销删除数据?

原文来源:https://www.caochai.com/article-4120.html 注本方法:将会将您的iPhone苹果手机Apple id帐号从所有 Apple App、服务和 iCloud(由云上贵州运营) 中永久删除你的帐户和相关联的数据。 iPhone苹果手机Apple id帐号如何永…

MySQL面试题:MySQL锁机制

文章目录1. 封锁粒度2. 封锁类型读写锁意向锁3. 封锁协议1. 一级封锁协议(修改-事务)2. 二级封锁协议(读取-立即)3. 三级封锁协议(读取-事务)4. 封锁协议与隔离级别5. 两段锁协议a. 概念b. 例子c. 两段锁是…